可能的傷害: 200, 200, 204, 206, 210, 212, 212, 216, 218, 222, 224, 224, 228, 230, 234, 236
66 / 66
招式
可能的傷害: 200, 200, 204, 206, 210, 212, 212, 216, 218, 222, 224, 224, 228, 230, 234, 236
66 / 66
招式
103–121.6%
200–236 HP
確定OHKO受擊後防守方剩餘HP
場地效果
天氣
場上狀態
Mega Charizard X
進攻
防禦
陷阱與速度
效果
Gholdengo
進攻
防禦
陷阱與速度
效果
66 / 66
招式
選擇兩隻寶可夢,在任意一方選擇招式,ChompLab 會顯示每個傷害亂數、佔 HP 的百分比,以及一擊或兩擊擊倒的機率——計算公式與 Pokémon Showdown 的計算器相同。
支援寶可夢冠軍的能力點數(每項最多 32,總計 66)和超級進化,以及朱/紫和劍/盾的努力值、個體值和太晶化。天氣、場地、牆、幫助、友情防守等所有場上效果一鍵設定,單打和 VGC 雙打皆可使用。
使用遊戲的傷害公式和全部 16 個隨機亂數,傷害範圍和擊倒機率與實戰一致,並考慮特性、道具、會心一擊和連續攻擊招式。
支援。選擇寶可夢冠軍後每項能力可分配 0–32 點(總計 66);切換到朱/紫或劍/盾則使用努力值和個體值。
可以。在場地面板切換到雙打,即可套用範圍招式修正和幫助、友情防守、蓄電池、能量點等同伴效果。