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伤害计算队伍分享图鉴分析
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免费的宝可梦伤害计算器、队伍构建与队伍分享——冠军、朱/紫、剑/盾。

伤害计算器队伍构建队伍分享宝可梦图鉴队伍分析

ChompLab 是非官方粉丝项目,与任天堂、Game Freak、Creatures 及 The Pokémon Company 无关,也未获其认可。

计算队伍分享图鉴分析

宝可梦伤害计算器

等级50 · 由赛制固定

可能的伤害: 200, 200, 204, 206, 210, 212, 212, 216, 218, 222, 224, 224, 228, 230, 234, 236

200–236 HP103–121.6%
确定OHKO
Mega Charizard X
/ 153 HP(%)
种族值SP能力值能力等级
78
153
130
182
111
131
130
135
85
107
100
167

66 / 66

招式

103–121.6%
17–20.1%
—
—
—
—

可能的伤害: 200, 200, 204, 206, 210, 212, 212, 216, 218, 222, 224, 224, 228, 230, 234, 236

Mega Charizard X
/ 153 HP(%)
种族值SP能力值能力等级
78
153
130
182
111
131
130
135
85
107
100
167

66 / 66

招式

103–121.6%
17–20.1%
—
—
—
—

103–121.6%

200–236 HP

确定OHKO

受击后防守方剩余HP

0–0% 剩余194 HP

场地

场地效果

天气

场上状态

Mega Charizard X

进攻

防御

陷阱与速度

效果

Gholdengo

进攻

防御

陷阱与速度

效果

Gholdengo
/ 194 HP(%)
种族值SP能力值能力等级
87
194
60
72
95
161
133
153
91
113
84
104

66 / 66

招式

23.5–28.1%
43.1–50.9%
—
—
—
—

关于伤害计算器

选择两只宝可梦,在任意一方选择招式,ChompLab 会显示每个伤害乱数、占 HP 的百分比,以及一击或两击击倒的概率——计算公式与 Pokémon Showdown 的计算器相同。

支持宝可梦冠军的能力点数(每项最多 32,总计 66)和超级进化,以及朱/紫和剑/盾的努力值、个体值和太晶化。天气、场地、墙、帮助、友情防守等所有场上效果一键设置,单打和 VGC 双打均可使用。

常见问题

伤害计算准确吗?

+

使用游戏的伤害公式和全部 16 个随机乱数,伤害范围和击倒概率与实战一致,并考虑特性、道具、会心一击和连续攻击招式。

支持宝可梦冠军的能力点数吗?

+

支持。选择宝可梦冠军后每项能力可分配 0–32 点(总计 66);切换到朱/紫或剑/盾则使用努力值和个体值。

可以计算双打(VGC)伤害吗?

+

可以。在场地面板切换到双打,即可应用范围招式修正和帮助、友情防守、蓄电池、能量点等同伴效果。