可能的伤害: 200, 200, 204, 206, 210, 212, 212, 216, 218, 222, 224, 224, 228, 230, 234, 236
66 / 66
招式
可能的伤害: 200, 200, 204, 206, 210, 212, 212, 216, 218, 222, 224, 224, 228, 230, 234, 236
66 / 66
招式
103–121.6%
200–236 HP
确定OHKO受击后防守方剩余HP
场地效果
天气
场上状态
Mega Charizard X
进攻
防御
陷阱与速度
效果
Gholdengo
进攻
防御
陷阱与速度
效果
66 / 66
招式
选择两只宝可梦,在任意一方选择招式,ChompLab 会显示每个伤害乱数、占 HP 的百分比,以及一击或两击击倒的概率——计算公式与 Pokémon Showdown 的计算器相同。
支持宝可梦冠军的能力点数(每项最多 32,总计 66)和超级进化,以及朱/紫和剑/盾的努力值、个体值和太晶化。天气、场地、墙、帮助、友情防守等所有场上效果一键设置,单打和 VGC 双打均可使用。
使用游戏的伤害公式和全部 16 个随机乱数,伤害范围和击倒概率与实战一致,并考虑特性、道具、会心一击和连续攻击招式。
支持。选择宝可梦冠军后每项能力可分配 0–32 点(总计 66);切换到朱/紫或剑/盾则使用努力值和个体值。
可以。在场地面板切换到双打,即可应用范围招式修正和帮助、友情防守、蓄电池、能量点等同伴效果。